viernes, 11 de diciembre de 2015

¿Cómo configurar el router?

Redes inalámbricas

Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.
Con las redes inalámbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se desplaza dentro de una determinada área geográfica. Por esta razón, a veces se utiliza el término "movilidad" cuando se trata este tema. 
Las redes inalámbricas se basan en un enlace que utiliza ondas electromagnética (radio e infrarrojo) en lugar de cableado estándar. Hay muchas tecnologías diferentes que se diferencian por la frecuencia de transmisión que utilizan, y el alcance y la velocidad de sus transmisiones.
Las redes inalámbricas permiten que los dispositivos remotos se conecten sin dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilómetros. Asimismo, la instalación de estas redes no requiere de ningún cambio significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas. Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar portacables o conectores. Esto ha hecho que el uso de esta tecnología se extienda con rapidez.
Por el otro lado, existen algunas cuestiones relacionadas con la regulación legal del espectro electromagnético. Las ondas electromagnéticas se transmiten a través de muchos dispositivos (de uso militar, científico y de aficionados), pero son propensos a las interferencias. Por esta razón, todos los países necesitan regulaciones que definan los rangos de frecuencia y la potencia de transmisión que se permite a cada categoría de uso.
Además, las ondas hertzianas no se confinan fácilmente a una superficie geográfica restringida. Por este motivo, un hacker puede, con facilidad, escuchar una red si los datos que se transmiten no están codificados. Por lo tanto, se deben tomar medidas para garantizar la privacidad de los datos que se transmiten a través de redes inalámbricas.

Tipos:
  1. WPAN.
  2. WLAN.
  3. WMAN.
  4. WWAN.     
  

Dispositivos de conexión.

Los dispositivos de conexión son elementos de la computadora que si bien no son fundamentales para su funcionamiento, hoy en dia son muy utilizados para lograr una informacion exacta y al instante.Todos los dispositivos tienes una gran importancia.
Todos los dispositivos tienen una funcion muy umportante y existen varios.

  • Módem:  Es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo. La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas. Su sigla significa MODULADOR- DEMODULADOR. Pues efectúa esa tarea en ambas puntas del sistema de comunicación, modular la señal. Convierte la señal digital de un ordenador en una señal analógica que sea capaz de viajar por una línea telefónica u otro tipo de cableado.
  • Repetidor: Es un dispositivo electrónico que conecta dos segmentos de una misma red, transfiriendo el tráfico de uno a otro extremo, bien por cable o inalámbrico.Los segmento de red son limitados en su longitud, si es por cable, generalmente no superan los 100 M., debido a la perdida de señal y la generación de ruido en las líneas.
    Con un repetidor se puede evitar el problema de la longitud, ya que reconstruye la señal eliminando los ruidos y la transmite de un segmento al otro.
    En la actualidad los repetidores se han vuelto muy populares a nivel de redes inalámbricas o WIFI.
    El Repetidor amplifica la señal de la red LAN inalámbrica desde el router al ordenador. Un Receptor, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o capa 1 del modelo OSI.
  • Concentrador:  Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
  • Tarjeta de red: Es un periferico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red, pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
  • Conmutador: Es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local. 
  • Router:  Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
  • Puerta de enlace:  Es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
  • Puerta de red: Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración manual 

martes, 1 de diciembre de 2015

TIPOS DE REDES.

DIFERENTES TIPOS DE REDES.

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización 

Existen tres categorías de redes:
  1. LAN -> (Red de área local)
  2. MAN -> (Red de área metropolitana)
  3. WAN -> (Red de área extensa)
Existen otros tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).  

LAN:                                                    
 








          
        WAN:  


  MAN:

viernes, 20 de noviembre de 2015

Tipos de periféricos.

Tipos de periféricos.

Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.



Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
  • Periféricos de entrada: Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
  • Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
  • Periféricos de entrada/salida (E/S): Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
  • Periféricos de almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
  • Periféricos de comunicación: Permiten la interacción entre dos o más dispositivos.

Tipos de puertos.

Tipos de puertos.

La palabra puerto designa a una interfaz (conexión establecida entre dos computadoras, accediendo a una comunicación entre éstas) por medio de la cual es posible la recepción y transmisión de datos e información.

PUERTO SERIE (O SERIAL):

Se define como una interfaz de comunicación entre una computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de forma secuencial.
En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el traspaso de información. Sin embargo, a medida que el tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso cableado y son utilizados para conectar la computadora con el mouse, la impresora, el modem, etc.

PCI (PRIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT):

El término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de vídeo, sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido.

PUERTOS DE MEMORIA:

Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4Gb.

PUERTOS INALÁMBRICOS:

Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por medio de un puerto onfrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno del otro al momento de establecer la conexión.

PUERTO USB:

Un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información.

 
 
 

Software libre y tipo.

SOFTWARE LIBRE 

  1. El término software libre refiere el conjunto de software que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras. 
  2. Su definición está asociada al nacimiento del movimiento de software libre, encabezado por Richard Stallman y la consecuente fundación en 1985 de la Free Software Foundation, que coloca la libertad del usuario informático como propósito ético fundamental. 
  3. Proviene del término en inglés free software, que presenta ambigüedad entre los significados «libre» y «gratis» asociados a la palabra free. Por esto que suele ser considerado como software gratuito y no como software que puede ser modificado sin restricciones de licencia. En este sentido es necesario resaltar que la libertad tiene que ver con el uso y no con la gratuidad.
  4. Un programa informático es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen diversos esquemas de distribución que no son libres, y si bien podemos distinguirlos sobre la base de cuánto les falta para llegar a ser libres, su uso bien puede ser considerado contrario a la ética en todos los casos por igual.
  5. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar «software libre» a «software gratuito» (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente. 
  6. Análogamente, el software gratis o gratuito incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es «libre» en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. 
 Tipo de software libre: BSD.

 Llamadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sistemas operativos BSD. El autor, bajo tales licencias, mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Son muy permisivas, tanto que son fácilmente absorbidas al ser mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles. Puede argumentarse que esta licencia asegura “verdadero” software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y que puede decidir incluso redistribuirlo como no libre. Otras opiniones están orientadas a destacar que este tipo de licencia no contribuye al desarrollo de más software libre (normalmente utilizando la siguiente analogía: "una licencia BSD es más libre que una GPL si y sólo si se opina también que un país que permita la esclavitud es más libre que otro que no la permite").
 


martes, 13 de octubre de 2015

INVESTIGA Y DEBATE. (PAG 190-> 1,2,3.).

1.   Utilizando diferentes fuentes de consulta, investiga el papel de Lady Lovelace en la evolución de la informática.
Ada Lovelace fue la primera persona que ejecutó un algoritmo programado para una máquina, una primitiva computadora. Era hija del poeta romántico Lord Byron (autor de Las peregrinaciones de Childe Harold).
Una mujer y no un hombre, es el primer programador de la historia.
Fue decisión de la madre y fruto de la rivalidad eterna entre “ciencias y letras” que Ada se convirtiera a una temprana edad en un genio de las matemáticas. Su madre, Annabella Milbanke, lady Byron, quiso alejarla desde el primer mes de vida del ambiente poético y bohemio de su padre. Su tutora fue la ilustre Mary Sommerville, que será quien le presente al científico Charles Babbage, considerado el padre de las computadoras. Fue entonces, Ada Byron, quien programaría por primera vez un lenguaje para entender y usar su máquina analítica, computadora pionera.


2. ¿Por qué crees que hay tan pocas mujeres destacadas en la historia de la informática?
Se encuentra en el difícil acceso de las mujeres a la educación a lo largo del siglo XIX.
 
3. ¿Crees que, dentro de veinte años, la mayoría de los avances tecnológicos serán realizados solo por hombres?
 No. Al tiempo se ha demostrado que las mujeres tienen mayor presencia universitaria que la masculina. 

viernes, 9 de octubre de 2015

COMO CREAR UN WIKI.

 COMO CREAR UN WIKI.

Existen varios servidores que ofrecen la posibilidad de crear y alojar un wiki de forma gratuita, aunque muchos de ellos están en inglés.

En todos ellos, la forma de proceder es similar y en todo caso está perfectamente indicada. Aquí, crearemos un wiki a través de wikispace.com, para ello tendremos que:

1. Abrir el navegador y conectar con la dirección web www.wikispaces.com
2. Completar el cuadro Join now, con un nombre de usuario, una contraseña, una dirección de correo y nombre para ver el wiki.
3. Hacer clic sobre el botón Join.
4. Completar de nuevo la contraseña.
5. Activar el botón de opción Public, para que cualquier usuario que lo desee pueda completar la información del wiki.
6. Hacer clic sobre el botón Join.

El wiki se ha creado. Para acceder a él y completar la página inicial y el resto de información que se desee incluir, se debe:

7. Escribir la dirección en la barra de direcciones del navegador (nombre.wikispaces.com).
8. Hacer clic sobre el botón Edit this page.
9. Completar el contenido de la página utilizando los botones que se muestran en la parte superior de la ventana del editor.
10. Cuando se haya finalizado se debe hacer clic sobre el botón Save.  
 
 

RECURSOS INFORMÁTICOS DEL TERCER MUNDO.

  • Impacto de las tecnologías en los países del tercer mundo: El fin del siglo pasado estuvo marcado por una convergencia entre la electrónica, la informática y las telecomunicaciones, que constituye el núcleo central de la transformación multidimensional que experimenta la economía y la sociedad, imponiéndole al ser humano modificar no sólo sus hábitos y patrones de conducta, sino, incluso, su forma de pensar. 
  •   Las tecnologías: El desarrollo tecnológico en los países industrializados ha agudizado el desequilibrio y la desigualdad de recursos en los países del Tercer Mundo, afectando sus posibilidades de avance. Las nuevas tecnologías, monopolizadas desde el diseño a la comercialización por un minúsculo número de gigantescas corporaciones, han ahondado la brecha entre los que tienen acceso a la información y los que no disponen de recursos ni de oportunidad para acceder de modo suficiente o racional a las mismas.
  • Paradojas de la era de la información: El 60% del total de la población de los países subdesarrollados habita en zonas rurales, sin embargo, más del 80% de sus escasas líneas telefónicas están situadas en las zonas urbanas.
    El uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones es un derecho y una herramienta fundamental para lograr la transformación y el enriquecimiento del ser humano y de la sociedades, el desarrollo sostenible, y la eliminación de las causas de las desigualdades y graves problemas que hoy aquejan a los pueblos. La expansión del uso de nuevas tecnologías fomenta otras formas de desarraigo que afectan tanto a los trabajadores de los países periféricos como a los de los centros dominantes. Se habla ya de “los nómadas del siglo XXI o los cibernómadas”. Trabajadores temporeros o bajo contratos especiales que se suman a la corriente migratoria o desde sus países venden su fuerza de trabajo a corporaciones ubicadas en el exterior. 
  • Aprovechamiento de las posibilidades técnicas: Es indispensable desarrollar programas contra el analfabetismo, por la escolarización de todos los niños, por la elevación de los niveles de enseñanza, por la formación masiva de técnicos y personal calificado, por el acceso a la enseñanza universitaria y por el desarrollo de las ricas y centenarias potencialidades de las culturas de los pueblos, eliminando toda forma de dependencia, deformación o colonialismo cultural.

martes, 6 de octubre de 2015

EL SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO, DNS.

· Inicialmente el número de ordenadores conectados a internet era limitado, por lo que bastaba una simple tabla para asociar cada equipo con su dirección IP. El número de usuarios fue creciendo.

· Para facilitar el uso se asignaron nombres a los ordenadores conectados a la red, de forma que resultara imposible recordar sus direcciones IP. 
Así, se creó el Sistema de Nombres de Dominio (DNS) que permitía identificar los ordenadores por un sistema de nombres sencillos de recordar.

· Los servidores de nombres de dominio son ordenadores que tienen la función de relacionar el nombre con la dirección IP del ordenador y viceversa.

martes, 22 de septiembre de 2015

Tema 8 informática.

OBJETIVOS
1. Conocer el fundamento de internet a través de su evolución histórica.
2. Conocer la estructura de internet y los distintos medios y dispositivos de conexión involucrados.
3. Conocer los distintos servicios que proporciona internet.
4. Apreciar la cantidad de direcciones necesarias para identificar los ordenadores en internet y ver la solución ante el agotamiento de las mismas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Reconocer las fechas e hitos más significativos en la evolución histórica de internet.
2. Describir la funcionalidad de los dispositivos usuales que intervienen en la conexión a internet.
3. Escribir la composición e interconexión entre redes de computadores.
4. Creación y desarrollo de una herramienta de comunicación.
5. Analizar la trayectoria de la información a través de internet reconociendo las direcciones de los computadores de origen, destino y otros involucrados en la transmisión.

PROCESO DE EVALUACIÓN
Comportamiento --> 20%
Cuestionario y cuaderno --> 20%
Blog --> 10%
Actividades 1,2 y 3 --> 10%, 20%, 20%